コマンドをカテゴリ化して、あとでコマンドが増えたときに対応できるようにしました。 快感というパラメータをV, C, B と部位ごとに細分化する事で、eratohoにあったコンボ技が実現しやすくなりました 内部の構造の変更やバグ修正などの作業を行いました。
現在プレビュー版になかったターンエンドという概念を導入しました. これにより、eratoho時代にあった時間制限が実現可能になりました。 1日2ターンで昼と夜があり、夜の後の方が体力の回復量が増えます。 また、ほぼ逆調教でない限り主人公の体力は調教処…
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